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 ♦ Aide: Caractéristique des Pokémons ♦

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MessageSujet: ♦ Aide: Caractéristique des Pokémons ♦   Dim 28 Juil - 21:17


Caractéristiques Pokémons
Tu es nouveau et tu as du mal avec les différentes catégories de tes Pokémons ? Alors ce sujet est fait pour toi ! En effet, un Pokémon est avant tout unique, de par sa nature, ses caractéristiques, ses attaques, son sexe, sa capacité spéciale... Compliqué tout ça n'est-ce pas ? C'était mieux lorsque ta Gameboy faisait tout pour toi ! Aller aller ! Au boulot, tu verras, c'est pas si compliqué mon p'tit !

Je précise que pour toutes les informations de ton Pokémon, tu te rendras sur ce site : Pokébip !

Caractéristiques Générales
En parlant des caractéristiques générales, nous parlons de tout ce qui est nom, taille, poids etc... De ton Pokémon. Tu le trouvera dans le premier tableau de Pokébip lorsque tu te rendras sur la fiche d'un Pokémon. Voilà quelques précisions:

Tenir compte de la taille et du Poids : Lors de tes RP si tu as un doute,  tu pourra te faire une idée du Pokémon par apport à ces caractéristiques. Par exemple, tu sais que tu peux porter un Evoli qui fait 0.3 m = 30 cm et un poids de 6.5 kilos. En revanche, évite de porter un Arcanin parce que 155 Kilos c'est lourd !

Cela te permettra aussi de jouer dessus si tu souhaites chevaucher par exemple ton Pokémon, ici encore Arcanin peut être largement chevauché avec ses 1,90 m ! Tout ça pour rester réaliste !

Après forcément, la taille et le poids peuvent changer de quelques valeurs. Tous les animaux n'ont pas exactement la même taille et le même poids selon les conditions d'élevage. Certains seront plus lourd car beaucoup plus nourris, d'autre plus grands, mais on reste dans une certaine logique, un noctali fait 1 m de haut selon pokébip, mais peut aller de 90 à 1.10 m de hauteur mais nous ne voulons pas en voir de 2 m de haut par exemple. Donc on ne dépasse pas les 10 cm de différence (que ce soit moins ou plus). Pour le poids c'est plus incertain, on ne va pas mettre en place des pertes et gains de vitesse donc restez dans la moyenne donnée si possible.

Cependant, si votre pokémon fait 10 cm de plus, il aura quelques kilo en plus, forcément. La loi s'applique également s'il fait quelques centimètres de moins.

Tenir compte du sexe : Certains Pokémon n'appartiennent qu'à un sexe, c'est pourquoi tu ne trouvera jamais un Ecremeuh mâle ou de Gallame Femelle par exemple !

Exemple de Pikachu :
Spoiler:
 

Capacités Spéciales
Qu'est-ce qu'une capacité spéciale ? C'est une capacité propre à chaque Pokémon qui va agir sur le combat, les statistiques, annuler des attaques etc... Chaque Pokémon possède une unique capacité spéciale.

Tu trouveras toutes les capacités spéciales que ton Pokémon peut obtenir en dessous des sprites (des images) de celui-ci sur le site Pokébip. Il y a certains Pokémons pour lesquels tu pourra faire le choix de la capacité ( par exemple ceux de départ).  

Les capacités du Monde des rêves ne sont pas acceptées !


Certaines capacités ne conviennent pas à l'esprit du forum, c'est pourquoi nous avons décidés d'en changer un peu les intitulés si vous souhaitez les choisir, voilà donc les exceptions :

Glue : Empêche la diminution de la défense du Pokémon.
Lumiatirance : Baisse l'attaque du Pokémon Sauvage d'un cran.
Magnépiège : Si le Pokémon adverse est de type métal, votre attaque augmente d'un cran.
Marque Ombre : l'adversaire ne peut changer de Pokémon ou vous empêcher de changer [ex : Regard Noir ne marche pas].
Matinal : Votre Pokémon ne dors au maximum que un tour.
Meteo : La météo se dégrade lorsque vous arrivez [au choix : Pluie, zenith etc]
Minus : Augmente l'attaque spéciale en combat double.
Piège : Le pokémon adverse ne peut utiliser des attaques tel que Tunnel ou Vol.
Plus : augmente la défense spéciale en combat double.
Pression : le Pokémon adverse ne peut pas utiliser deux fois de suite la même attaque.
Puanteur : Le Pokémon adverse vois sa défense diminuer d'un cran.
Ramassage : Votre Pokémon prend la capacité du pokémon adverse.
Serenité : Votre défense augmente d'un cran.
Voile Sable : Empêche la tempête de sable.

Exemple de Pikachu :
Spoiler:
 

Caractéristiques Pokémons
Les PV : Les point de vies de ton Pokémon, lorsqu'ils tombent à 0, ton pokémon est K.O.
L'attaque : L'attaque physique du Pokémon, lorsqu'il frappe avec son propre corps.
La défense: La défense de ton pokémon face aux coups physiques.
L'attaque spéciale: l'attaque de ton Pokémon lorsqu'il utilise un 'pouvoir' par exemple les attaques feu, eau etc.
La défense spéciale : La défense de ton Pokémon face à des attaques spéciales.
La vitesse: La vitesse de ton Pokémon /!\ le pokémon qui a la vitesse la plus haute commence le combat sauf si elle est contrée.

Savoir les caractéristiques de ton Pokémon ?
  1. Va sur sa fiche sur Pokébip.
  2. Descend sur le tableau nommé « Outil pour la stratégie ».
  3. Prend le calculateur de stats.
  4. À gauche, dans la case ' Niveau ' Met le niveau de ton Pokémon.
  5. À droite dans la case « Nature » choisit celle de ton Pokémon.
  6. Met « Calculer » et regarde les résultats à droite.


Exemple d'un Pikachu Lvl 6 de Nature Hardi :
Spoiler:
 

La nature du Pokémon
La Nature du Pokémon représente son caractère général qui va inclure des changements dans les statistiques ou non selon la nature. Pour ne pas vous tromper, voilà donc les explications sur chaque nature (nous vous rappelons que les indications que nous donnons sont des conseils, vous êtes libres de mettre la nature que vous souhaitez à vos pokémons de départ ou à vos pokémons 'gagnés' (les événements) :


Les Bonus d'Attaque : ce sont les bonus qui vont inclurent une augmentation de 10 % de l'attaque de votre Pokémon, il s'agit ici de l'attaque physique, si votre Pokemon est plus spécialisé dans les attaques spéciales nous vous conseillons de ne pas choisir ces natures. En revanche, si c'est -par exemple- un Pokémon combat, ces natures lui conviennent très bien.

  • Solo : + 10 % Attaque / - 10% Défense
  • Brave : + 10 % Attaque / - 10% Vitesse
  • Rigide : + 10 % Attaque / - 10% Attaque Spéciale
  • Mauvais : + 10 % Attaque / - 10% Défense Spéciale


♦ Les Bonus Défense : ces bonus incluent une amélioration de 10% sur la défense de votre Pokémon face aux coups physiques.

  • Assuré : + 10 % Défense / - 10% Attaque
  • Relax : + 10 % Défense / - 10% Vitesse
  • Malin : + 10 % Défense / - 10% Attaque Spéciale
  • Lâche : + 10 % Défense / - 10% Déf. Spéciale


♦ Les Bonus Vitesse : ces bonus incluent une amélioration de 10% sur la vitesse de votre Pokémon, utile pour espérer porter le premier coup!

  • Timide : + 10 % Vitesse / - 10% Attaque
  • Pressé : + 10 % Vitesse / - 10% Défense
  • Jovial : + 10 % Vitesse / - 10% Attaque Spéciale
  • Naïf : + 10 % Vitesse / - 10% Défense Spéciale


♦ Les bonus attaque spéciale : ces bonus incluent une amélioration de 10% sur l'attaque spéciale de votre Pokémon. Nous conseillons de mettre ces natures pour des Pokémons qui utilisent (ou utiliseront à l'avenir) beaucoup d'attaques spéciales et non physiques.


  • [*]Modeste : + 10 % Attaque Spéciale / - 10% Attaque
  • Doux : + 10 % Attaque Spéciale / - 10% Défense
  • Discret : + 10 % Attaque Spéciale / - 10% Vitesse
  • Foufou : + 10 % Attaque Spéciale / - 10% Defense Spéciale


♦ Les bonus défense spéciale : ce sont les bonus qui augmentent de 10% la défense face aux attaques spéciales.

  • Calme : + 10 % Defense Spéciale / - 10% Attaque
  • Gentil : + 10 % Defense Spéciale / - 10% Défense
  • Malpoli : + 10 % Defense Spéciale / - 10% Vitesse
  • Prudent : + 10 % Defense Spéciale / - 10% Attaque spéciale


♦ Les natures sans effet : ce sont des natures qui n'agissent pas sur les statistiques des pokémons, elles sont considérées comme neutres et pratiquent si vous voulez que votre Pokémon ai les statistiques normales sans en dévaloriser une.

  • Bizarre
  • Docile
  • Hardi
  • Pudique
  • Sérieux


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