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 ♦ Le guide du joueur pour bien démarrer ♦

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Arceus
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MessageSujet: ♦ Le guide du joueur pour bien démarrer ♦   ♦ Le guide du joueur pour bien démarrer ♦ I_icon_minitimeVen 23 Aoû - 9:43


Le Guide du Joueur

Tu es nouveau et tu ne sais pas par quoi commencer ni comment t'y prendre? Ce guide est fait pour toi! Il va te guider jusqu'à la validation de ta présentation et plus encore! Si jamais tu as des questions, n'hésite pas à les poser aux administrateurs par MP, tu recevras très vite une réponse !

♦ Pour commencer, le plus simple est de tout d'abord lire les Règles de respect et de censure. En effet, Pokémon Impact nous rapporte tout de même à la réalité de l'être humain qui non n'est pas peuplé que d'hétérosexuels qui sont nés dans des choux fleurs et qui ont les âmes pures! Et oui, humain avant tout ! Et nous la différence on aime ça!

♦ Par la suite, histoire de te mettre directement dans l'ambiance du forum, voici L'histoire de Pokémon Impact ainsi que La carte de son monde et les explications des lieux qui rendront plus facile tes descriptions RPG, inutile de dire que Ilice est une ville remplie de soleil en pleine été puisqu'elle se trouve dans les plaines de neiges, ce serai un peu embêtant vois-tu, ahem ! Et puis, ce sera plus facile pour toi de construite ton personnage et son histoire, en sachant qu'il peut venir de n'importe quelle ville! Le transport sur l'île de départ se fait par hélicoptère pour tous les jeunes dresseurs, une simple précision pour savoir comment tu te retrouves à Kampanne au début ;)

♦ Bon ok ça c'est cool mais qu'en est-il de tes Pokémon? Tu peux choisir un ou deux starters, mais pas deux 'starters de bases' ( ceux qu'on trouvera dans les jeux pokémon classiques tel que salamèche, carapuce et bulbizarre), pour plus d'explications voici Les starters disponibles et les explicationsainsi que L'aide des Caractéristiques

♦ Tant que nous sommes dans les Pokémon, tu peux aussi passer (maintenant ou plus tard) du côtés des Evolutions spécialesainsi que des Fakemons, comme tu le vois sur ce forum nous aimons laisser un maximum de liberté!

♦ Mais j'allais oublier le plus important! Et peut-être aussi le plus compliqué ... Ahem! Voici donc Les règles de combats & L'XP, nous avons essayé de rester un maximum plausibles! Il se peut que certains d'entre vous ne soient pas à l'aise, dans ce cas, le système de semi-modération sera un peu entravé, puisque vous pouvez demandez à un administrateur/modérateur le droit de calculer les dégâts pour vous. Mais n'en profitez pas si vous êtes à l'aise avec les calculs, et puis ils ne sont pas très compliqués, avec une calculatrice vous ne devriez avoir aucun mal ;)  

Autres informations sur mon personnage

♦ Sayez, tu sais d'où il vient, quels starters tu prends, mais quelque chose demeure inconnu: les classes et les organisations. Les classes sont en quelque sorte des métiers , elles comportent la classe de base, pour ensuite te spécialiser (par exemple la classe de base dompteur peut permettre d'accéder à la classe dragonnier). Choisit bien, en sachant que tu pourras avoir une deuxième classe plus tard si tu le souhaites.

♦ Venons maintenant aux Organisations . Elles représentent de quel bord tu agis, pour le bien, le mal, pour arceus, Ho-Ho, Darkrai ou encore Giratina... Et même le clan Dur Armure qui lui est un clan de Mercenaires neutres. Tu ne peux pas être dans une organisation dès le début, mais tu peux dire vers laquelle ton personnage souhaite se diriger.
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